Gabe Newell fala sobre Bitcoin e por que proibiu NFT e Bitcoin.
Durante uma onda de promoção do mais novo empreendimento e produto da Valve, Steam Deck, Gabe Newell compartilhou idéias sobre vários assuntos. Em uma dessas entrevistas, Gabe Newell falou sobre a história entre a Vale e o Bitcoin e como ela se saiu.
A Valve é uma daquelas empresas que não demorou muito para sair do movimento Bitcoin. Em abril de 2016, o Steam introduziu o Bitcoin como método de pagamento e logo depois, em dezembro de 2017, removeu-o.
A decisão foi surpreendente para muitos, mas o que levou à decisão do Steam de se livrar do Bitcoin?
Segundo a Valve na época, a volatilidade do preço do Bitcoin e “um aumento significativo nas taxas para processar transações na rede Bitcoin” resultaram na decisão.
Seguindo em frente, a Valve baniu NFT e jogos criptográficos de sua plataforma e atraiu mais críticas dos entusiastas da criptografia.
No entanto, Gabe Newell lançou mais luz sobre a abordagem da Valve em relação ao Bitcoin e aos jogos criptográficos.
Em conversa com a PC Gamer, Newell disse: “O problema é que muitos dos atores que estão naquele espaço não são pessoas que você deseja que interajam com seus clientes”.
Ele acrescentou ainda: “Tivemos problemas quando começamos a aceitar criptomoedas como opção de pagamento. 50% dessas transações eram fraudulentas, o que é um número impressionante.
Eram clientes que não queríamos ter.”
Segundo ele, as enormes flutuações no preço do Bitcoin foram “um pesadelo completo” – isso levou a situações ridículas em que um jogo custaria US$ 10 em um dia e US$ 100 no dia seguinte.
Isso foi algo que causou confusão e problemas tanto para a empresa quanto para seus consumidores.
A opinião de Gabe Newell não é favorável aos NFTs e às criptomoedas, e sua visão não mudou desde então.
Há muita tecnologia realmente interessante em blockchains e em descobrir como fazer um livro-razão distribuído, [mas] acho que as pessoas ainda não descobriram por que você realmente precisa de um livro-razão distribuído", disse Newell.
“Há uma diferença entre o que deveria ser e o que realmente é atualmente no mundo real. E é aí que estávamos com o material NFT baseado em blockchain: grande parte dele estava enganando os clientes.
E nós pensamos: 'Sim, não é isso que queremos fazer, não queremos permitir que um grande número de nossos clientes seja prejudicado', então foi isso que motivou essa decisão. Não há nada inerentemente nos livros-razão distribuídos que os torne problemáticos.
Até agora, quase sempre foi essa a nossa experiência."
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