Os recentes reveses das empresas americanas de jogos na China são um grande golpe para o metaverso chinês.
A perspectiva do metaverso parece sombria na China em meio aos recentes golpes nas empresas americanas de videogame. Os desafios enfrentados pela Roblox e pela Epic Games na China continental podem significar um metaverso sem empresas estrangeiras de videogame.
A China é famosa pela sua Grande Muralha, mas o seu Grande Firewall na Internet é ainda maior. Os regulamentos e requisitos estabelecidos pelo governo chinês são rigorosos.
Empresas como o Facebook e outros aplicativos sociais não penetraram oficialmente na China. Roblox e Epic Games obtiveram a licença para operar na China unindo-se à Tencent. Ambas as empresas americanas consideram o metaverso o núcleo de sua estratégia de negócios.
No entanto, da forma como as coisas estão se desenrolando na China para estes dois, o futuro parece sombrio.
Metaverso Chinês!
Roblox tem 47,3 milhões de usuários ativos diariamente e sua expansão na China parecia promissora. Mesmo após quatro meses de lançamento, Roblox não obteve os resultados desejados. A regulamentação estrita, leia as restrições contra o vício em videogames nas horas de jogo de adolescentes e crianças na China, bem como o escrutínio rigoroso do conteúdo gerado pelo usuário, são o que torna o futuro do Roblox na China um pouco preocupante.
No entanto, o diretor de negócios da Roblox, Craig Donato, disse: “Construímos nossa própria estrutura de conformidade que nos permite personalizar a forma como a Roblox opera em um determinado país.
“Assim, podemos mudar a forma como as identidades são autenticadas ou, se houver regulamentos de tempo de tela, podemos honrá-los.”
A Epic Games também parece concluída para a China em um futuro próximo. No início deste mês, a Epic anunciou que retiraria seu jogo de sucesso Fortnite do mercado chinês.
A razão por trás disso está no fracasso da Tencent em obter uma licença de vendas do governo. Isso significa que a Epic Games não obteve aprovação para lançamento na China, apesar de ter dado as mãos à Tencent.
Dados os reveses recentes, o futuro metaverso parece dividido entre a China e o resto do mundo. O principal público do Roblox são crianças e adolescentes e, dados os regulamentos, o aspecto do jogo do Roblox na China não parece promissor.
Para a Epic Games, eles ainda não obtiveram uma licença de venda, então está tudo acabado para a Epic Games na China por enquanto.
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