O fato de a Left Fielder Media e a Neon trabalharem juntas em Shrapnel mostra o quanto elas se importam com histórias imersivas, usando a tecnologia Web3.
A Left Fielder Media tornou-se conhecida como líder da indústria do entretenimento. O tão esperado jogo de tiro da Left Fielder Media, Shrapnel, é ajudado pela maneira como conta histórias de uma maneira única. Dom Cole e Stephen Philms começaram o LFM com o objetivo de criar histórias reais que vão além dos limites tradicionais e se conectam com uma ampla gama de públicos. Neste artigo, veremos como o trabalho da Left Fielder Media com Neon on Shrapnel mostra seu compromisso com narrativas imersivas, parcerias estratégicas e uso criativo da tecnologia Web3.
"Gostamos de chamar a Left Fielder Media de um estúdio de tecnologia de mídia", disse Cole a um site de jogos. "Os jogos estão se tornando um negócio tão grande que eles precisam de muitos personagens e ideias diferentes." Acho que veremos mais acordos gerais como esse no futuro."
Shrapnel, um ambicioso jogo de tiro multijogador da Neon, impressionou os jogadores com sua jogabilidade envolvente e belos gráficos. Shrapnel se destaca, porém, porque a Left Fielder Media teve muito cuidado ao criar a história e os personagens. LFM se propôs a fazer uma história com muitas camadas que mostrassem força, habilidade e história familiar. Eles fizeram isso focando no personagem de Hassan Calloway. A história de fundo de Hassan, baseada em um senso de honra familiar, não apenas dá mais profundidade ao jogo, mas também prepara o cenário para uma experiência realmente interessante.
A atenção aos detalhes mostra o quanto o LFM se preocupa em ser real. Cada pequena coisa é cuidadosamente pensada, desde como os personagens se vestem até como seus estilos pessoais mudam no futuro. Ao criar personagens críveis e relacionáveis, o LFM garante que os jogadores se conectem em um nível mais profundo. Além disso, os jogadores estão imersos em um mundo onde ser real é o mais importante.
Oportunidades e parcerias crossmedia
A Left Fielder Media sabe que existem muitas maneiras diferentes de contar uma história. Além disso, eles estão empenhados em tornar o mundo da história de Shrapnel maior do que apenas o jogo. Eles estão apenas começando a trabalhar com o Neon. A LFM está trabalhando com a Equity Space Alliance para incentivar a propriedade justa e a participação na indústria espacial. O LFM quer fazer histórias que mostrem como pessoas diferentes veem o mundo trabalhando com outros grupos com objetivos semelhantes. Isso dá a todos um sentimento de pertencimento.
Além disso, a Left Fielder Media acredita que a tecnologia Web3 tem o potencial de melhorar os jogos. Usando tokens não fungíveis (NFTs), o LFM pode criar ativos no jogo que podem ser vendidos por dinheiro, o que aumenta o envolvimento e a imersão dos fãs. As coisas que o LFM possui estão se tornando mais do que apenas itens virtuais. Eles se tornam colecionáveis e adicionam ao mundo de Shrapnel de maneiras inesperadas, aproximando os fãs do jogo.
Orientação e visão colaborativa de Mark Long
Dom Cole e Stephen Philms aprenderam muito com Mark Long, o fundador da Neon e um veterano da indústria de videogames. A tradição e a história de Shrapnel foram moldadas pelas fortes opiniões de Long e pelo profundo conhecimento de como contar uma história. Cole e Philms aprenderam muito trabalhando com Long e agora sabem como as histórias são importantes na indústria de jogos.
Cole e Philms querem dar mais poder às vozes criativas sub-representadas. Eles querem que mais negros se envolvam na história. Eles também querem moldar o futuro da ficção científica e quebrar estereótipos que já existem. Acima de tudo, a Left Fielder Media dá muita importância à realidade. Isso vai além da simples representação. Significa inventar personagens e histórias com base em eventos da vida real e pontos de vista culturais.
Revelando um universo narrativo multicamadas
As habilidades criativas da Left Fielder Media vão além dos projetos em que trabalham juntos. Eles estão trabalhando em uma série de coisas, incluindo seu próprio trabalho. Um desses projetos é o Member 16, um projeto de turismo espacial imersivo que visa ultrapassar os limites da narrativa. Ao combinar histórias em quadrinhos, conteúdo curto e um longa-metragem, a LFM deseja criar uma história que flua bem e mantenha as pessoas interessadas em várias mídias.
As habilidades de Philms e Cole em fotografia, moda e direção de arte, entre outros campos criativos, os colocaram na vanguarda da narrativa envolvente. Além disso, eles têm muita experiência com marketing global e storytelling, o que os ajuda a criar histórias com as quais pessoas de diferentes culturas e mercados possam se relacionar. Seu foco na qualidade sobre a quantidade significa que cada projeto recebe o máximo de cuidado e atenção possível.
O trabalho da Left Fielder Media e Neon em Shrapnel é uma grande mudança na forma como as histórias são contadas. O foco é ser real, ser diferente e ter experiências que abrangem diferentes mídias. À medida que o LFM continua criando novas maneiras de fazer as coisas, seu impacto no mundo criativo crescerá além do Shrapnel, afetando o futuro da narrativa no metaverso e além.
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