CEO da Ultra Games, Nicolas Gilot - Entrevista Exclusiva Parte 1

CEO da Ultra Games, Nicolas Gilot - Entrevista Exclusiva Parte 1

Play-To-Earn Games News, P2E Games News | 08 May 2024 09:38 UTC

Nicolas Gilot, CEO da Ultra Games, fala sobre o Ecossistema Ultra, Web3 Games e os desafios que estão à vista (Parte 1).

Conversamos com o CEO da Ultra Games, Nicolas Gilot, sobre a empresa , os jogos web3 e o futuro dessa promissora plataforma de jogos web3.

No mundo dos jogos em constante evolução, um visionário está na vanguarda, conduzindo uma revolução em toda a indústria. Conheça Nicolas Gilot, o estrategista e tomador de decisões que moldou o destino da Ultra, uma empresa inovadora com a missão de transformar o cenário dos jogos para PC. Com uma vasta experiência em fundar e dirigir empreendimentos de jogos na China, Nicolas traz uma profunda compreensão do que é necessário para criar experiências de jogo envolventes e montar equipes de alto desempenho. Em 2017, ele uniu forças com David Hanson para estabelecer o Ultra e, desde então, sua experiência combinada alimentou a visão da empresa de revolucionar a maneira como jogamos.

Ecossistema Ultra Games

Ancorado pela Ultra Games, uma loja de jogos para PC de ponta, o ecossistema Ultra preenche a lacuna entre os jogos web2 e web3, estabelecendo um novo padrão para o setor. Criado por uma equipe excepcional composta por talentos de titãs da indústria como Ubisoft, Wargaming, Playstation e Nintendo, o Ultra oferece uma plataforma completa que abrange uma ampla gama de serviços para desenvolvedores e jogadores de jogos. De um rico catálogo de títulos web2 e web3 a recursos pioneiros, como carteira e mercado integrados, o token do ecossistema ($UOS), revenda de jogos e uma plataforma de jogos competitiva, o Ultra decidiu redefinir os jogos como os conhecemos. . Junte-se a nós enquanto mergulhamos no mundo extraordinário de Nicolas Gilot e descubra como o Ultra está moldando o futuro dos jogos.

PlaytoEarnGames: Você pode fornecer informações sobre Ultra e a motivação por trás da criação de uma plataforma no espaço de jogos web3? Qual é a missão do Ultra dentro da indústria?

Nicolas Gilot: Se você pensar na indústria de jogos como um todo, ela passou por muitos problemas. Tipo, é difícil encontrar jogos, o tempo de vida limitado associado a eles e, quando você termina, ele desaparece. Além disso, percebemos que era difícil encontrar ótimos serviços em que os jogadores tivessem apenas uma pequena parte da experiência de jogo. Isso ocorre simplesmente porque os jogadores não sabem o que mais existe e as coisas não são tão simples assim.

Portanto, temos experiência em criar jogos no passado com vários estúdios de jogos para dispositivos móveis e PC. Também criamos empresas de estratégia de monetização para potencializar o negócio de jogos. Também tínhamos uma empresa de consoles de jogos. Então, nós realmente passamos de jogadores hardcore para fazer os jogos, distribuí-los e monetizá-los. Basicamente, vimos a oportunidade e estamos lá desde 2010 e já se passaram 13 anos. O que precisávamos era criar um ecossistema coeso que permitisse aos jogadores uma experiência completa e perfeita.

Além disso, aproveite esse espaço para obter mais benefícios para os jogadores. Assim, os jogos são mais facilmente descobertos. Os influenciadores podem promover conteúdo, criar uma nova comunidade, um novo jogo, lançar um novo jogo e muito mais. É tudo um pouco complicado e aqui entramos para facilitar tudo que está contribuindo para o ecossistema. Quer você crie um jogo, promova um jogo, seja você um jogador ou uma marca, basicamente cada um desses atores que usam o Ultra tem uma experiência muito melhor e tem algo para todos ao mesmo tempo. Então, esse é realmente o objetivo que queríamos criar esse ecossistema simples e fácil de usar, dedicado à indústria de jogos, não apenas para web3, mas para toda a indústria. E, obviamente, também ajudamos na transição de jogos web2 para web3.

PlaytoEargames: Em termos de atingir o público mainstream, onde você acredita que os jogos web3 estão atualmente? Quais obstáculos foram superados e quais são suas aspirações para uma adoção mais ampla em 2024?

Nicolas Gilot: Atualmente, existem dois problemas principais quando se trata da adoção em massa de jogos Web3. Uma delas é a percepção na indústria de jogos que é bastante negativa. E não é principalmente o problema porque quando começamos algo inicialmente encontramos desafios. Por exemplo, quando o free-to-play começou, você tinha muitos jogos pay-to-win, que eram considerados o caminho a percorrer e fazer negócios no mundo dos jogos, mas não são.

Os jogos da Web3 estão na fase de descoberta, onde chamaram a atenção de muitos investidores e, de fato, vimos muito dinheiro entrando. Mas não era sustentável, ou seja, o modelo de jogar para ganhar. Foi de onde viemos e começamos, mas agora, onde estamos hoje, estamos ficando mais experientes no espaço web3. Estamos conhecendo o que funciona e o que não funciona, bem, principalmente o que não funciona. Não temos realmente a solução-chave à nossa frente.

Além disso, entrar em um jogo web3 é um pouco desafiador, pois você precisa de uma carteira, uma senha e algumas criptomoedas para pagar a taxa de gasolina, você não precisa dizer isso a um jogador, ele não se importa, apenas um jogador precisa entrar no jogo e jogar, isso é tudo. Para obter acesso ao mercado de massa, é necessário e é aí que entra o Ultra Games. Ele garante que as pessoas não saibam que é um jogo da web3 e não apenas um jogo. Basta jogar o jogo. Embora existam algumas vantagens interessantes.

Então, para o próximo ano, o que vai fazer uma grande diferença é a acessibilidade e a qualidade do jogo. A qualidade do jogo está aumentando muito e também a experiência para os jogadores. Espero que no próximo ano chegue lá em termos de jogos web3. Mas ainda faltam algumas peças necessárias para uma experiência de jogo perfeita. A Ultra Games como plataforma está tornando tudo perfeito para que os jogadores não saibam que é um jogo web3 quando está totalmente integrado à plataforma Ultra Games.

PlaytoEarnGames: Golpes e puxões de tapete são um desafio em projetos Web3. Como a Ultra Games lida com a curadoria e o controle de qualidade dos jogos na plataforma? Que medidas estão em vigor para impedir a publicação de projetos fraudulentos ou de baixa qualidade?

Nicolas Gilot: Temos uma equipe dedicada a discutir essas coisas com os desenvolvedores. Tentamos filtrar ao máximo quais jogos aceitamos a bordo. E, agora, temos uma posição, tendo pessoas construindo o jogo ainda mais no processo antes de trazê-los a bordo. Porque inicialmente muitas pessoas tentam, mas não têm experiência em fazer jogos. Muitos desenvolvedores não sabem o que é preciso para fazer o jogo. Não é fácil. Portanto, temos uma espécie de programa para desenvolvedores de jogos, para ajudá-los do início ao fim e além. Vimos grandes desenvolvedores e artistas incríveis, mas eles não têm ideia de como comercializar um jogo. Portanto, temos ferramentas para ajudar os desenvolvedores a desenvolver jogos, tudo o que você pode imaginar para ajudá-lo a desenvolver o jogo nós fornecemos.

Além disso, os elementos blockchain, se você quiser integrar os elementos blockchain no jogo, é simples. Não é muito trabalho que você tem que fazer, como um novo idioma. E também os ajudamos a divulgar o conteúdo e também orientamos sobre as melhores práticas. E ao mesmo tempo, pelo fato de estarem usando todas as nossas ferramentas, você não precisa se preocupar com a distribuição do jogo, sua construção, atualização, download e tarefas semelhantes. Todas essas coisas estão incorporadas ao ecossistema Ultra e ajudam no crescimento orgânico do jogo. No Ultra é isso que buscamos, estamos ajudando os desenvolvedores de jogos a alcançar um amplo mercado.

CEO da Ultra Games, Nicolas Gilot - Entrevista Exclusiva Parte 1
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