De acordo com o Global Gaming Report 2022 de Drake Star , a indústria de jogos teve um crescimento significativo em 2022, apesar das dificuldades económicas. O setor de entretenimento, em particular, obteve um tremendo sucesso com números impressionantes.
Em 2022, a indústria de jogos gerou impressionantes US$ 127 bilhões por meio de 1.320 negócios anunciados e fechados. Este número inclui Fusões e Aquisições , Mercados Públicos e PP. O negócio mais notável foi a aquisição da Activision pela Microsoft, apesar das controvérsias em torno dela. Além disso, a Take-Two adquiriu a Zynga, a Unity adquiriu a ironSource e a Sony adquiriu a Bungie. A indústria também viu investimentos significativos, com empresas como a EPIC Games e o setor blockchain levantando grandes somas de dinheiro. Baixe o relatório .
Acordos recordes e crescimento promissor na indústria de jogos em 2022
O ano de 2022 assistiu a uma série de negócios significativos tanto em Fusões e Aquisições como em Financiamentos Privados. O valor de fusões e aquisições experimentou um aumento acentuado de 3 vezes em comparação com 2021, atingindo um total de US$ 102,3 bilhões. Os jogos para PC e console lideraram com 83 negócios, seguidos por ferramentas de plataforma com 75 negócios. Os jogos para celular também registraram um número significativo de negócios, totalizando 75. O volume geral de negócios permaneceu consistente ao longo do ano. No setor de jogos blockchain, houve 17 negócios de fusões e aquisições.
Em termos de colocações privadas, foram concluídos um total de 938 negócios, no valor de 11,1 mil milhões de dólares. O setor de jogos blockchain teve o maior número de negócios, fechando 405 negócios com um valor total de US$ 3,9 bilhões. Os jogos para PC e console seguiram com 123 negócios, e os jogos para celular tiveram 152 negócios. Nas colocações privadas de jogos blockchain e jogos NFT, a Animoca Brands teve o melhor desempenho. Em 2022, o valor do negócio da Animoca Brands atingiu US$ 358,9 milhões, com uma avaliação total de US$ 5.358,9 milhões. Os investidores da empresa incluíam Liberty City, Sequoia e Mirae Investment. Outras empresas notáveis neste campo incluem Immutable, LootMogul, LimitBreak e Sky Mavis , entre outras.
Principais conclusões do quarto trimestre de 2022
No quarto trimestre de 2022, a atividade de fusões e aquisições permaneceu consistente e viu a Meta fazer várias aquisições de desenvolvedores de jogos VR, como Camufloj, Armature Studio e Twisted Pixel. Esses desenvolvedores contribuíram para jogos VR populares como Resident Evil 4 VR e Iron Man VR.
Além disso, a gigante de streaming de vídeo Netflix se aventurou nos jogos ao adquirir a Cozy Grove e a SpryFox, desenvolvedora do Alphabear. Outra atividade notável de fusões e aquisições no quarto trimestre inclui a aquisição da empresa de avatares de IA Alter pelo Google por US$ 100 milhões, a aquisição da desenvolvedora de jogos para dispositivos móveis Brainium pela Playstudios por US$ 93 milhões, a aquisição da Helpshift pela Keyword Studios por US$ 75 milhões e a aquisição da Gamesport, Metacritic, Giant Bomb pela Fandom. e outros por US$ 55 milhões.
Em termos de arrecadação de fundos, a indústria de jogos blockchain viu a Horizon arrecadar US$ 40 milhões. As empresas de jogos tradicionais também tiveram um ano de sucesso, com a Fenix Games arrecadando US$ 150 milhões com a intenção de usar o investimento para lançar jogos blockchain no mercado. Outra grande arrecadação de fundos foi a Homa Games, que arrecadou US$ 100 milhões em uma rodada da Série B liderada pelas empresas de capital de risco Quadrille Capital e Headline.
Além da arrecadação de fundos, várias empresas de jogos também abriram o capital em 2022. Wemade, uma empresa de jogos blockchain, levantou US$ 50 milhões por meio de sua oferta pública. A Infinite Reality também abriu o capital por meio de um acordo SPAC com a empresa de aquisição da Newbury Street. Da mesma forma, a Snail Games também fez sua estreia pública na Nasdaq com uma avaliação de US$ 190 milhões, arrecadando US$ 15 milhões.
A indústria de jogos teve um total de 76 negócios anunciados no quarto trimestre de 2022, resultando em US$ 721 milhões em atividades de negócios divulgadas. O setor de PC e console teve 15 negócios e os jogos blockchain tiveram 9 negócios. A América do Norte teve o maior número de negócios com 31, a Europa teve 25 e a Ásia e outras regiões tiveram 20 negócios.
O que o relatório de jogos de 2022 prevê sobre 2023?
O relatório prevê que a indústria do jogo continuará a registar diversificação, consolidação e investimento, mas a um ritmo mais lento. O foco em 2023 será nas tecnologias AR/VR e IA, mas também se espera que haja uma quantidade significativa de atividade em fusões e aquisições, especialmente no setor de jogos móveis.
O relatório também observa que Embracer, Sony, Microsoft, Tencent e T2 continuarão a ser grandes adquirentes em 2023. Além disso, espera-se que o setor de jogos blockchain veja um aumento em jogos de alta qualidade à medida que os US$ 13 bilhões arrecadados em 2022 forem utilizados. . O relatório prevê que veremos uma primeira fase de consolidação nos jogos blockchain este ano. No geral, o relatório destaca muitos desenvolvimentos positivos para a indústria de jogos como um todo e para o setor de jogos blockchain em particular.
O setor blockchain também está introduzindo novas tecnologias e métodos para reduzir o problema de perda de fundos por meio de hackers e/ou erros pessoais. Confira nosso artigo sobre Abstração de Contas e como essa tecnologia pode funcionar no melhor interesse dos investidores.