Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, fala sobre Play to Earn Future.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, mais uma vez compartilhou suas idéias sobre NFTs e jogos play-to-earn. Suas opiniões muitas vezes retratam curiosidade e cautela quando se trata de tendências emergentes na indústria de jogos.
Quando se trata de jogos blockchain e NFTs, sua opinião é a mesma.
Zelnick compartilha que os jogos de jogar para ganhar carecem do elemento de entretenimento e se concentram mais em outros elementos. Ele acrescenta ainda que um dia esses jogos P2E se tornarão mais divertidos.
Além disso, ele disse que a tecnologia blockchain e os NFTs estão mais do lado da especulação no momento, mas essa especulação acabará eventualmente.
Anteriormente, Zelnick demonstrou grande interesse na tecnologia blockchain, mas estava cauteloso com o uso de criptomoedas e NFTs. Sua visão ainda não mudou sobre criptomoedas e NFTs e coloca ambos no campo da especulação.
Jogue para ganhar o futuro
No entanto, o interesse da Take-Two em jogar para ganhar e em blockchain cresceu desde então, especialmente após a contratação do vice-presidente de jogos em blockchain. A abordagem de Zelnick ainda é cautelosa quando se trata de especulações de que tudo termina desfavoravelmente para alguns.
No entanto, ele considerou o futuro P2E tão promissor, já que vários dos maiores talentos da indústria de jogos migraram para o espaço blockchain. Ele disse: “Onde está o talento, o mercado segue”.
Falando ao IGN, Zelnick compartilhou seus pensamentos sobre as recentes reações e reviravoltas feitas por desenvolvedores no espaço blockchain e NFTs.
Ele disse: “Tudo se desenrolou exatamente como eu esperava, ou seja, quando tudo está subindo inexoravelmente, as pessoas ficam muito animadas”, ele responde. “Quando as coisas começam a piorar... então certas pessoas se queimam e começam a dizer: 'Uau, isso não é o que esperávamos. Isto não é uma experiência de entretenimento, é outra coisa.
E minha opinião é que, se for uma experiência de entretenimento, novamente, você quer ter certeza de que os consumidores sempre obtenham mais valor do que pagam, sempre. E se não é uma experiência de entretenimento, então é uma experiência de jogo, e tem que ser regulamentada e transparente.”
“E até agora, os jogos play-to-earn não são nenhum dos dois. Eles não são muito divertidos e não são regulamentados nem sua economia é transparente. E acho que os consumidores estão tendo sentimentos previsíveis sobre isso – nada disso me surpreende.
Mas não vamos pôr em causa a tecnologia subjacente só porque até agora a expressão dessa tecnologia tem estado dentro da especulação. As especulações sempre chegam ao fim; a tecnologia ainda existirá.
E tudo depende do que você faz com isso. Continuo confiante de que há muito a ser feito que é emocionante.”
Os ganhos do terceiro trimestre da Take-Two totalizaram US$ 903 milhões, e com WWE 2k22 e Tiny Tina’s Wonderland agendados para março, espera-se que a projeção do próximo trimestre seja muito maior.
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