A indústria de videogames tem muito mais ambição quando se trata do Metaverso.
Dos romances aos filmes, da indústria de tecnologia aos videogames, o metaverso está passando por uma transição esplêndida. A ideia ganhou um impulso poderoso nos últimos dois anos e muitos investidores, gigantes da tecnologia e estúdios de jogos estão aderindo a ela.
O Metaverso
O Metaverso agora é o próximo grande sucesso, de acordo com o Vale do Silício. Gigantes da tecnologia como Microsoft e Facebook, agora Meta, já estão fazendo sucesso no domínio. As empresas estão em uma corrida para serem chamadas de ‘estrela norte’ do metaverso.
A indústria de tecnologia é um grande player quando se trata do metaverso, mas a indústria de jogos não é menos importante. Parece que a indústria de jogos tem muito mais potencial e ambição quando se trata do metaverso.
Roblox é um excelente exemplo, com mais de 200 milhões de usuários mensais que geraram impressionantes US$ 509 milhões em um trimestre. Roblox agora avalia US$ 68 bilhões e tem um enorme potencial quando se trata do metaverso.
Alguns outros exemplos flagrantes são Fortnite, Minecraft, Animal Crossing e World of Warcraft, que possuem mundos virtuais enormes e cheios de nuances com enorme interação social.
As pessoas têm usado jogos para se conectar com familiares e amigos. Os números são enormes, os utilizadores de videojogos gastaram 178 mil milhões de dólares em 2020, num relatório partilhado pela Newzoo. A empresa de pesquisa também informa que 75% da receita da indústria é gerada por jogos que permitem aos usuários vender ativos virtuais.
Além disso, o entusiasta do metaverso afirma que a indústria dos videojogos está envolvida na experimentação do mundo virtual há décadas. Jogos como Roblox, Fortnite, WoW e outros são evidências de que os videogames e o metaverso podem ser populares e também lucrativos.
Epic Games, Tencent, Roblox e Unity podem vencer os gigantes da tecnologia na corrida para o metaverso.
Roblox permite que seus próprios usuários construam um ambiente virtual e interajam socialmente nele. Além disso, a forma como promoveu 'Rise of Skywalker', um filme de Star Wars, em um evento no jogo, foi verdadeiramente meta.
O uso do Fortnite como meta ficou evidente em seus shows musicais, onde músicos e rappers como Travis Scott se apresentaram em um show virtual no Fornite. O show contou com a presença de 12,3 milhões de usuários, todos em avatares.
A indústria de videogames é o novo player no metaverso e tem muita experiência em seu nome. Os modos prontos do metaverso já disponíveis certamente impulsionarão o futuro do metaverso.
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